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2357、夏洛克与霸者之证(三)

    ——漫威,2015——

    海洋星球。

    在夏洛克差点被自己的脸吓了一跳之后,关于第二场比赛的详细规则才姗姗来迟。

    那些瘦长优雅的花体字仿佛被火焰烧灼般出现在以缓缓旋转的星球大陆为背景的画面上:

    【‘三强争霸赛’第二项赛程,‘海底寻宝’。】

    【所有的选手将以‘家族领袖’的身份降临‘奈恩(Nirn)’星球,并争夺共计七份‘霸者之证’。】

    【当七份霸者之证全部由参赛选手获得,或者经过1800天,第二项赛程将进行结算。】

    1800天?我们直接就毕业了吧?这是毕业考试吗?一定是吧?

    【本次比赛经过的时间不会对选手的心智和身体成长造成影响,不要小瞧维度之主的力量。】

    夏洛克缩了缩脖子,如果他现在有能够控制的躯体的话。

    【由于本项赛程所发生的星球以人类文明为主,所有参赛选手在本次比赛中将统一使用人类化身。】

    【使用化身时,对选手自身的能力不进行限制,但使用自身能力后,受该能力影响而产生的所有收益将清零,包括但不限于贝利、战利品、声望和影响力。】

    嗯,这很合理,不然让他们这群半大孩子或那个超大番茄去率领部队攻城略地,怎么想都有点滑稽。

    至于非人类种族习不习惯人类之间的交流方式?有没有一种可能,这颗无论环境还是历史都同地球相去甚远的星球上,人类反而是最不容易和原住民交流的那方?

    【在上一场‘挑战巨龙’赛程中,积分排名第一的团队除富裕的初始资源外,还拥有初期即可加入队伍,实力强大的兄长一名,一年后可以加入队伍的弟弟一名,以及两年后才能加入队伍的妹妹一名。】

    【排名第二的团队拥有一般的初始资源,但没有兄长,排名第三的团队几乎没有任何资源,也没有兄长和弟弟。】

    霍格沃兹似乎排名第二……很好,这就给弟弟妹妹改名叫麦考夫和唐娜。

    【本项赛程结算时,除‘霸者之证’外,将额外根据选手拥有的贝利、获得的物品、在各阵营中的声望、对世界产生的影响力、达成的成就的因素进行加分,并最终决定在第三项赛程‘陆地竞速’的出发顺序。】

    【现在,比赛开始!】

    给出的情报还不够详细!

    在夏洛克无声的抱怨中,他的“视角”如流星般坠向了眼前的这片大地。

    ————

    【选择你的家族所属文化】

    夏洛克眼前的画面再次稳定时,出现在他面前的是一张似乎很古老的羊皮卷,上面绘制的是相对抽象,但勉强能看出是这颗星球大陆的地图。

    这张地图上,松散地插着大约二十面小小的旗帜,当夏洛克的目光在某面旗帜上聚焦时,该旗帜所属的阵营、势力范围以及简单介绍便会浮现。

    最明显,版图最大的阵营,自然是占据了大陆中心最富庶地区以及主要航道的四大帝国,它们的名字和介绍都非常一致:

    【东海帝国:卡拉德帝国已经衰落,在‘大灾变’将泰姆瑞尔(Tamriel)大陆一分为二之前,它们内部斗争便已经撕裂了这个曾经统一的国度,如今,各自占有四海的四大帝国全都宣称自己的统治者才是卡拉德帝国真正的‘龙王’,并为此争斗不休。】

    【驻军薪酬-20%,在军团中获得的影响力+25%(绿色)】

    【村庄人口增速-20%(红色)】

    嗯……虽然能够进行初步推测,但这些优势和劣势是否重要仍然无法确定。

    夏洛克稍做思考,将目光投向其他或偏僻,或孤悬海外的势力。

    瓦伦迪亚、斯瓦迪亚、罗多克、赛洛迪尔、巴旦尼亚、维吉亚、斯特吉亚、诺德、落锤、高岩、库塞特、库吉特、洛汗、刚铎、亚尔诺、阿塞来、萨兰德。

    夏洛克没有选择困难症,但面对这一大堆国家仍然有些无从下手,略微犹豫后,将目光投向位于“北极”附近的“诺德”。

    【诺德:卡拉德帝国最北端的区域被称为天际(Skyrim),一个寒冷的多山地区,这里曾经存在一个松散的部落联盟,而当帝国的疆域扩展到他们的寒冷森林时,诺德人发现自己的矿石和毛皮很有销路,于是酋长成了王公,猎人和矿工成了雇佣兵和冒险者,四处寻找贸易和掠夺的机会。】

    【招募和升级步兵的费用-25%,军团凝聚力损失-20%(绿色)】

    【王国决策造成的关系惩罚+20%(红色)】

    虽然获得了更多的情报,但同时也收到了更多的疑惑,夏洛克讲目光投向大陆中部,略显荒芜的平坦草原。

    【洛汗:洛汗的国土被牧场和草原覆盖,非常空旷,大多数洛汗人过着游牧生活,随着帝国影响的增加,他们也逐渐在向以固定城镇为中心的农业社会过度,不过仍然保留着对骑射和马匹的喜爱,在同帝国发生多次冲突后,它同邻国刚铎结成了同盟。】

    【招募和升级骑兵的费用-10%,洛汗领主所属的村庄中,牛、羊和马匹的产量+25%(绿色)】

    【城镇税收-20%(红色)】

    这就是关键线索!

    夏洛克飞快地“点击”所有国家的介绍,略过那些交代背景的无效信息,着重寻找“领主所属”和“城镇村庄”有关的条款,最终成功找到了一些“城堡附属村庄产出增加”“领主所属城镇民兵增加”以及“城镇建设速度降低”等势力特性。

    好险,差点就被坑了,选择文化的重要性原来在这里,夏洛克抹了把不存在的汗。

    第二项赛程,看似是进行古代王国争霸,寻找和争夺宝物的比赛,但自身的力量被限制使用了,只能依靠原住民的部队和军团,而对其进行支援的自然是占领的城镇和村庄,那么……如果这些村镇的“忠诚度”不足呢?

    从那些优劣项可以明显看出,大部分数据都会发生变化,导致后勤管理和前线战斗同样重要,如果长时间不管理文化不同的城镇,它们可不会老老实实提供税收和兵源,只是拒不纳税还好,如果运气差点说不定还会直接举起叛旗让领主后院起火。

    如果以争霸为目的的话,显然文化完全相同的四大帝国才是首选,彼此征伐时根本不必考虑占领的村镇的忠诚度,但如果只想当冒险者或雇佣兵的话,却没什么必要担心这个,只管选能加战斗力的文化就好。

    那么结论是……

    

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